第13课:编程冒险岛 – 启航

介绍编程的基本概念,通过趣味任务学习顺序执行和条件判断的逻辑思维

3-6年级 编程基础 45分钟 逻辑思维
返回课程列表

课程信息

  • 适合年龄 8-12岁
  • 教学方式 游戏化学习+实践
  • 所需工具 图形化编程工具
  • 学习成果 完成简单编程任务

教学目标

知识目标

  • 了解编程的基本概念和作用
  • 认识顺序执行和条件判断这两种基本编程逻辑
  • 知道如何使用简单的编程指令解决问题

能力目标

  • 能使用图形化编程工具完成简单的顺序执行任务
  • 能理解并应用条件判断逻辑解决问题
  • 初步学会分解问题,将复杂任务拆分成简单步骤

情感目标

  • 感受编程的乐趣和实用性,激发学习编程的兴趣
  • 培养逻辑思维和解决问题的能力
  • 增强自信心,敢于尝试和解决新问题

教学内容

1

情境导入:编程冒险岛(5分钟)

教师展示一个充满奇幻色彩的"编程冒险岛"动画或图片,讲述故事:"在遥远的编程王国里,有一个神秘的冒险岛。岛上有各种各样的挑战和宝藏,但要想成功闯关,必须学会编程的魔法。今天,我们就要踏上这段奇妙的冒险之旅,学习编程的基本魔法!" 教师提问:"你们知道什么是编程吗?编程可以用来做什么?" 引导学生自由发言,教师简单总结:编程就是告诉计算机该做什么的指令集合,我们日常生活中的手机应用、电脑游戏、智能设备等都离不开编程。

2

认识编程:顺序执行(15分钟)

教师通过简单的生活例子介绍顺序执行的概念:"早上起床后,我们通常会先穿衣服,再刷牙洗脸,然后吃早饭。这些按顺序完成的步骤就是顺序执行。在编程中,计算机也是按照我们编写的顺序一步一步执行指令的。"

编程工具介绍:教师介绍本节课使用的图形化编程工具(如Scratch Jr.或Blockly),简单演示如何拖动和组合指令块。

任务一:小兔回家 - 学生使用顺序执行的指令,让编程角色(如小兔)从起点走到终点。例如,添加"向前走3步"、"向右转"、"向前走2步"等指令。教师巡视并指导有困难的学生。

分享与讨论:邀请几位学生展示他们的作品,讨论不同的解决方案,强调顺序执行的重要性。

3

进阶挑战:条件判断(15分钟)

教师通过生活例子介绍条件判断的概念:"如果明天下雨,我们就带雨伞;如果不下雨,我们就不带雨伞。这种根据不同情况做出不同选择的思维方式就是条件判断。在编程中,我们也可以使用条件判断让计算机做出不同的反应。"

AI辅助学习:教师使用AI工具演示条件判断的应用场景。例如,对AI说:"请举一个生活中条件判断的例子,并将其转化为简单的编程逻辑。" AI可能给出类似"如果温度高于30度,就打开空调"的例子,教师再将其转化为编程指令。

任务二:智慧大门 - 学生使用条件判断指令完成挑战。例如,设计一个场景:如果角色拿到钥匙(碰到钥匙),大门就打开;如果没拿到钥匙,大门就保持关闭。学生需要添加"如果...那么..."的条件判断指令。

小组合作:学生两人一组,互相帮助完成任务,讨论条件判断的作用和用法。

4

总结与展望(10分钟)

教师引导学生回顾本节课学习的内容:顺序执行和条件判断。邀请学生分享他们的学习收获和遇到的困难。教师总结:"今天我们学习了编程的两个基本魔法:顺序执行和条件判断。下节课,我们将继续我们的编程冒险岛之旅,学习更高级的编程魔法!" 教师展示下节课的预告(如循环结构),激发学生的学习兴趣。

教学资源

图形化编程工具安装包

本节课使用的图形化编程工具安装包和使用说明,支持Windows和Mac系统。

查看资源

编程任务素材包

包含"小兔回家"和"智慧大门"任务的场景、角色和背景图片素材。

查看资源

编程概念动画视频

生动形象的动画视频,帮助学生理解顺序执行和条件判断的概念。

查看资源

常见问题解答

学生在学习过程中可能遇到的常见问题及解决方法,帮助教师快速答疑。

查看资源

学生产出

  • 完成"小兔回家"任务的编程作品(顺序执行)
  • 完成"智慧大门"任务的编程作品(条件判断)
  • 能简单解释顺序执行和条件判断的区别和应用场景

课后任务

  • 用图形化编程工具创作一个简单的故事动画,只使用顺序执行的指令
  • 观察生活中的条件判断场景,记录下来并尝试用编程思维描述
  • 和家人一起玩"如果...那么..."游戏,一个人说条件,另一个人说结果

教师提示

  • 确保学生使用的编程工具符合他们的年龄特点,建议选择图形化编程工具
  • 在介绍编程概念时,多使用生活中的例子,帮助学生理解抽象概念
  • 对完成任务较快的学生,可以提供额外的挑战任务,如添加更多的角色和情节
  • 关注学生的个体差异,对有困难的学生提供耐心指导,鼓励合作学习